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🎨 Opengl ES2.0学习笔记(九):颜色混合 & 输出BGR 🌈

导读 今天来聊聊OpenGL ES2.0中一个有趣的功能——颜色混合(Color Blending)。简单来说,颜色混合就是让两个或多个颜色相互叠加,创造出更丰...

今天来聊聊OpenGL ES2.0中一个有趣的功能——颜色混合(Color Blending)。简单来说,颜色混合就是让两个或多个颜色相互叠加,创造出更丰富的视觉效果。比如在游戏中,透明物体需要和背景融合时,颜色混合就派上了用场!

在设置颜色混合时,我们可以通过`glBlendFunc`函数定义混合规则。例如,使用`GL_SRC_ALPHA`和`GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA`可以让物体具有半透明效果,同时保留边缘清晰度。这种技术常用于绘制玻璃、水波纹等效果。

此外,这篇文章标题还提到“输出BGR”。通常OpenGL默认以RGB顺序输出颜色,但某些硬件或场景可能需要BGR格式。这时,我们可以利用`glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1)`调整像素存储方式,或者直接修改着色器代码实现BGR输出。

通过掌握这些技巧,你可以更好地控制渲染结果,为你的项目增添更多细节与真实感!✨

OpenGL ES2.0 颜色混合 BGR输出

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