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✨three.js中阴影投影效果:模型阴影显示在自己底部✨

导读 在使用three.js进行3D建模时,阴影效果是提升画面真实感的重要一环。然而,有时候你会发现模型的阴影居然投射到了自身的底部,这不仅违背了...

在使用three.js进行3D建模时,阴影效果是提升画面真实感的重要一环。然而,有时候你会发现模型的阴影居然投射到了自身的底部,这不仅违背了物理逻辑,还影响了视觉体验。这种情况通常是因为灯光方向或渲染设置未正确配置导致的。

首先,确保你的光源(如DirectionalLight)已经启用了阴影投射功能。例如:`directionalLight.castShadow = true;`。接着,别忘了为接收阴影的物体启用相关属性:`mesh.receiveShadow = true;` 和 `mesh.castShadow = true;`。此外,调整光源的`shadow.mapSize`可以优化阴影分辨率,比如设置为更高值如`1024`或`2048`。

如果问题依旧存在,请检查相机位置及视角是否合理。一个错误的角度可能会让阴影看起来异常。通过以上步骤,你的模型就能正确地将阴影投射到地面或其他物体上了!💡

记住,细节决定成败,在3D世界里更是如此。不断调试与尝试,才能收获最棒的效果哦~💪

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