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史上最久未发布的电子游戏终于问世了

导读 Kien是一款为GameBoyAdvance编写的视频游戏,在制作开始22年后终于发布了。这款游戏现在是有史以来延迟时间最长的视频游戏,现在可以在GBA...

Kien是一款为GameBoyAdvance编写的视频游戏,在制作开始22年后终于发布了。这款游戏现在是有史以来延迟时间最长的视频游戏,现在可以在GBA上使用了。这项纪录是由标志性的DukeNukemForever创造的,这款游戏的开发过程比游戏本身更传奇。

Kien于2002年在意大利开始开发,当时只有五名成员,没有任何电子游戏经验。为了成为首批为GameBoyAdvance发行游戏的意大利开发商,首席游戏设计师LucioBelsanti和他的团队开始开发Kien,这是一款难度很高且故事情节更深奥的动作平台游戏。当被问及是什么启发了Kien时,Belsanti认为是恶魔城的游戏玩法、90年代格斗游戏的乐趣以及中国神话的主题。不要让有趣的图形和GameBoyAdvance版本欺了你;Kien的难度是同类游戏中最高的,如今它的开发者将其昵称为“前魂系列”。

仅仅两年后,也就是2004年,Kien的发行版本就被锁定,但Kien遇到了比任何怪都更强大的敌人:资本主义。Kien的制作者与三家出版商会面,希望他们能帮助销售Kien,但他们却失望而归。GameBoyAdvance游戏每卡带的生产成本高达15美元,而且普遍的看法认为,新的非任天堂IP不会卖得很好,所以Kien从来没有机会。对于年轻的开发者来说,更糟糕的是NintendoPower和PocketGames的两篇评论,其中60%的评论,游戏难度较高,招致批评。这是21世纪初,简单模式的仍然盛行。这些温和的评论决定了未来任何出版讨论的命运,Kien被无限期搁置。

这五个朋友继续从事他们的职业生涯,而贝尔桑蒂则继续从事游戏开发者的工作。他继续创立AgeOfGames,这是一家专门开发教育游戏的独立工作室。但多年后,基恩奇迹般地复活了。由于GameBoyAdvance已经足够老旧,成为千禧一代和Zoomers怀旧的对象,新的工作室和开发者正在满足人们对卡带上GBA游戏日益增长的需求。贝尔桑蒂最终与一家这样的“复古”发行商Incube8Games取得了联系,基恩终于可以在真正的GameBoyAdvance卡带上使用了,就像22年前设想的那样。

许多游戏开发者在第一个失败的项目中工作了十年之后,就会继续前进。贝尔桑蒂最初确信自己也会离开基恩,认为这是朋友们职业发展的一个很好的垫脚石,是一次“成功的失败”。但在内心深处,基恩对他来说意义非凡。“教训很多,但最重要的是,意志力是不可或缺的关键。”

Incube8询问Belsanti,Kien22年前和现在有何不同。“我认为Kien的独特之处在于对立的和谐,这是其创作的基础,”他分享道。“它的美学是卡通式的,叙事相当简单和线性,但背景和叙事引擎中的内容,即使不是清晰可见,也非常复杂和原型化。”

Kien现已在Incube8Games上以60美元的价格在GameBoyAdvance上发售。您可以花10美元购买数字版,但会错过卡带、盒子、实体说明书和一套可爱的贴纸。这款游戏的现代评论尚未发布,但进入后之魂世界后,Kien现在可能比2003年收到的评价更友善。Kien粉丝也将对Kien的精神续作AstralEquilibrium感到兴奋,该游戏即将在Kickstarter上推出。

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