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苹果重新进Mac游戏领域依靠其整个生态系统来吸引用户

导读 就在几年前,在Mac上玩游戏的想法在PC爱好者社区中还是个笑话。但我承认苹果确实在努力。虽然它目前还无法与WindowsPC或游戏机竞争,但我认...

就在几年前,在Mac上玩游戏的想法在PC爱好者社区中还是个笑话。但我承认苹果确实在努力。虽然它目前还无法与WindowsPC或游戏机竞争,但我认为苹果确实有一招妙招,随着时间的推移,它可能会吸引某一类人在其平台上玩游戏:生态系统。

在一次小型展示会上,苹果向我展示了几年前无法想象的事情:一系列Mac运行最新发布的游戏和即将推出的游戏预览,这些游戏都原生搭载在AppleSilicon上。《刺客信条:暗影》和《冰汽时代2》等游戏将与PC、Xbox和PlayStation同步发布,这是一个巨大的进步。(《冰汽时代2》在展会上展出,《刺客信条:暗影》没有展出。)这还不是全部——得益于苹果的共享架构,iPad和iPhone也可以玩高负荷游戏。

该公司正在赶上一些最新发布的游戏,比如定于今年晚些时候发布的Palworld。但加上新的开发工具和可以移植到其他Apple设备的想法,事情就变得有趣了。

植工具包2

控制:终极版

在WWDC上宣布的游戏移植工具包今年的更新应该会进一步帮助简化AppleSiliconMac对已为PC设计的游戏的开发,而且至关重要的是,将Mac游戏引入iPhone和iPad。

新版工具包包括AVX2支持、光线追踪和改进的性能。此外,还有新的人机界面指南和Xcode中用于着色器的新调试工具,以帮助将它们转换为Metal(以及可以在Mac、iPhone和iPad上运行一次的统一着色器)。

苹果展示了通过GamePortingToolkit运行的《Control:UltimateEdition》。这款游戏将于今年晚些时候在Mac上原生发布,距其首次发布已有五年时间。虽然有点晚,但这是一款很棒的游戏!

使用Windows版Steam和DirectX12版游戏,配备M3Max的MacBookPro以46-50帧每秒的速度在高质量设置和高光线追踪下以1728x1117的分辨率播放了该游戏。我拿起苹果放在Mac前面的DualSense控制器,以JesseFaden的身份对抗一些Hiss守卫,感觉一切准备就绪。如果这就是说服Remedy移植游戏的原因,我可以理解为什么会这样。有了支持光线追踪技术的M3系列和,游戏看起来很棒。

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