《星球大战:亡命之徒》被誉为有史以来第一款真正的《星球大战》开放世界游戏,距离8月30日的发布日期只有一个半月的时间了。粉丝们已经开始了游戏发布的倒计时,UbisoftMassive的开发人员在发布会前接受了几次新的采访。
游戏总监JulianGerighty接受了GamesIndustry的采访,谈到了育碧传统开放世界游戏(如《孤岛惊魂》和《刺客信条》)的疲劳等常见问题。据Gerighty介绍,Massive的DNA从一开始就与众不同。
我们非常清楚育碧的风格。Massive一直与众不同。《全境封锁》和《全境封锁2》就不同。Massive最初是一家独立工作室,后来成为动视旗下的工作室,因此它的想法一直与众不同。Massive的DNA与育碧截然不同。但育碧的游戏制作方式有很多值得借鉴的地方。
《星球大战》本身就提出了一些不同的做事方式。我举个例子。与传统游戏不同,《星球大战》没有技能树和升级树,而是让你寻找专家来创造这个世界上的师徒关系,这将引导你进行冒险以升级你的角色。一切都根植于人和世界之中。
确实,游戏中并不需要攀爬任何塔楼来揭开各个星球上的“战争迷雾”。主角凯·维斯需要直接从特定的非玩家角色(NPC)那里窃听或收集信息,以发现某些任务和活动。
星球(以及太空)也将始终充满活力,包括帝国逮捕一些平民、集团相互冲突等动态事件。玩家是否参与将由玩家决定。最近,UbisoftMassive还表示,《星球大战:亡命之徒》经过精心设计,以确保它始终充满乐趣,注重质量而非数量。即便如此,根据开发人员的说法,支线内容应该与主线任务一样长。完美主义者应该总共查看大约60小时的内容。
《星球大战:亡命之徒》将于8月30日在PC、PlayStation5和XboxSeriesS|X上发布。如果订阅了Ultimate套餐,GeForceNOW用户将能够通过云端享受PC版本,包括NVIDIADLSS3.5和光线追踪;Ubisoft+订阅者也可以立即玩这款游戏。