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微软强调DirectSR技术将如何为更多PC游戏带来升级

导读 微软最近在GDC2024上一直在讨论其即将推出的DirectSR技术,但根据小道消息称,我们可能还需要等待很长时间才能实现这一升级难题。对于那些...

微软最近在GDC2024上一直在讨论其即将推出的DirectSR技术,但根据小道消息称,我们可能还需要等待很长时间才能实现这一升级难题。

对于那些需要快速复习的人来说,我们在二月底就听说过DirectSR,当时微软将该技术作为“缺失的环节”和为更多PC游戏提供升级的巧妙解决方案。

DirectSR本身并不是一种实际的升级解决方案,而是为现有的升级解决方案(DLSS、FSR和XeSS)提供一种简便的方法,让游戏开发人员无需付出太多努力来集成这些解决方案(当然是分开的,所以这是为了减少大量的实施工作)。

VideoCardz指出,日本科技网站4Gamer.net出席了微软的GDC2024开发者会议(“DirectXStateoftheUnion”),在会上对DirectSR进行了进一步探讨。

该解决方案的灵活性得到了强调,无论是什么硬件——GPU,还是处理器上的NPU——DirectSR都将有助于更广泛地促进PC游戏的升级,并提供微软将在上述所有升级技术中直接支持的各种功能。

虽然这一切无疑令人兴奋,但4Gamer.net的报告却让游戏玩家感到失望——但并不意外。也就是说,我们可能要等待很长时间才能看到DirectSR。

VideoCardz指出,我们还没有发布时间表,微软也才刚刚开始研究DirectSR,因此这项技术的成果可能还需要很长一段时间才能实现。4Gamer.net估计我们应该能够在明年的GDC上看到“带有视频的演示”(如果日语翻译正确的话)。

如果这是真的(这里要加点盐),我们一年后才能看到一次视频演示,那就意味着DirectSR在那之后需要进行一段时间的预览和测试,然后才能全面发布,并开始被采用。简而言之,这项技术的出现可能比我们希望的还要遥远。

在此之前,升级仍将是一项零散的工作,游戏开发商需要为AMD、英特尔和Nvidia的每种不同解决方案编写支持代码。总结一下,DirectSR是升级采用的一条捷径,但从表面上看,它并不是实现该技术的捷径。

另一方面,微软可能能够利用TeamGreen在这方面已经完成的一些工作(与NvidiaStreamline(与DirectSR类似的开源项目))-并且这可以提供一些先机。

我们只能希望,至少微软现在致力于走这条路,让升级成为一种更普遍应用的技术,应用于更多最好的电脑游戏。它不像我们今天上午报道的微软的另一项发展,一种加速光线追踪的方法,它仍然只是一个概念(一项专利——尽管它绝对是一个非常酷的想法)。DirectSR肯定会到来——我们只是希望它不会花太长时间到来。

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