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Yoshi-P为最终幻想17提出想法实时回合制混合游戏或回归像素艺术

导读 《最终幻想16》的制作人吉田直树(NaokiYoshida,又名Yoshi-P)提出了《最终幻想17》的两个早期想法:实时战斗和更传统的回合制战斗的混合,...

《最终幻想16》的制作人吉田直树(NaokiYoshida,又名Yoshi-P)提出了《最终幻想17》的两个早期想法:实时战斗和更传统的回合制战斗的混合,以及让该系列回归像素艺术根源的想法。

在接受索尼资深人士吉田修平的采访时,吉田修平在AIAS游戏制作者笔记播客(时间戳在此处)中被问及他是否会执导《最终幻想17》。吉田修平犹豫了一下,因为他“现在是董事会成员”,于是他回避了这个问题,并表示“也许是时候找个新人了,而不是让同样的老家伙来执导下一部作品。”哎呀,野村哲也,真是倒霉透了。

Yoshi-P表示:“我认为,从某种程度上来说,放眼未来,吸引更年轻的一代,用更年轻的感觉来制作一部适合当今世界的、具有挑战的《最终幻想》新作,是件好事。”

随后,吉田询问Yoshi-P会给年轻的《最终幻想17》导演什么建议,这位著名制作人回答道:“《最终幻想》就是要挑战之前做过的事情。”正是出于这个原因,他考虑了两部截然不同的《最终幻想17》的可能性。

“虽然我当然不是想与老游戏发生争执,但我们在制作《最终幻想》游戏时都认为&luo;我的游戏将是最有趣的!&ruo;所以我的建议是,在认真考虑之前,先深入研究并首先在纸上写下你认为最有趣的《最终幻想》。

“然后,从那里开始,你可以决定一些事情,比如,因为《最终幻想》16是实时动作,所以我的《最终幻想》将同时具有实时动作和回合制战斗。或者你可以走向另一个极端,让它回归完全回合制、像素艺术的根源。”

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