一位《EldenRing》玩家发现这款角色扮演游戏中友好的狗其实并不那么友好。
自2022年2月《EldenRing》发布以来,莱恩戴尔的一只狗就一直吸引着玩家。它坐在一个可怕的狮子怪兽敌人旁边,但与它的主人不同,这只狗不会在玩家靠近时攻击玩家。相反,它只会在玩家先攻击时发起攻击,这让许多人称它是一只可爱友好的小狗。
然而,这种评估远非事实。正如FromSoftYouTuber和数据挖掘者ZullietheWitch在下面的视频中解释的那样,EldenRing的敌人不是被AI激怒的,而是被玩家的距离激怒的——一旦你离敌人足够近,你就会触发他们站起来并开始攻击。然而,在这种情况下,如果玩家进入Leyndell斗兽场外的特定区域,它可以将狗锁定为永久动画,防止它在玩家靠近这对搭档的一定距离时与LeonineMisbegotten一起变得具有攻击性。
竞技场外的区域显然有一个灰色守卫者敌人,但它在《EldenRing》的最终版本中被移除了。因此,这只狗永远被困在这个循环动画中。然而,如果玩家从未进入竞技场区域,它就永远不会将狗锁定在动画循环中,这使得它能够像任何其他敌人一样按预期激活。所以这只狗确实一直想攻击玩家,但它不能,因为脚本用Misbegotten覆盖了它普通的攻击性动画。
这一切都有点复杂,但尽管如此,看看《EldenRing》背后发生的事情仍然很有趣。FromSoftware设计了敌人在区域周围的攻击性,以更好地控制战斗和伏击的流动,但在这种非常罕见的情况下,它不知何故适得其反,导致一只狗受到Leyndell另一边区域的影响。
所以《EldenRing》中的“友好狗”其实并不友好,这真是太可惜了。但是,正如Zullie在上面的视频中指出的那样,即使是这些意外事故也能创造美好的时刻——就像玩家和一条想要撕开他们喉咙的狗之间的友谊。