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博德之门3总监认为从开发者直接到玩家才是正确的方式因此你不会在订阅服务上找到拉里安的游戏

导读 《博德之门3》的总监讨论了他们的游戏走向订阅服务的可能性,并分享道:从开发者直接到玩家才是正确的方式。据报道,育碧高管表示,玩家需...

《博德之门3》的总监讨论了他们的游戏走向订阅服务的可能性,并分享道:“从开发者直接到玩家才是正确的方式。”

据报道,育碧高管表示,玩家需要“适应”不拥有自己游戏的现状,订阅服务才能发展起来。今日早些时候,大家最喜欢的角色扮演游戏《最终幻想15》的导演兼开发商拉瑞安工作室负责人斯文·文克(SwenVincke)分享了他对未来电子游戏发行的看法,他透露:“你不会在订阅服务中找到我们的游戏。”

“无论游戏的未来如何,内容永远是王道,”Vincke对他的Twitter粉丝说。“但如果订阅成为主流模式,由特定群体决定哪些内容可以进入市场,哪些不能,那么获得优质内容将变得更加困难,”LarianStudios创始人解释道。“直接从开发者到玩家才是出路。”

在一系列后续推文中,文克对此进行了更详细的补充:“让董事会批准一个由理想主义推动的项目几乎是不可能的,理想主义需要存在的空间,即使它可能导致灾难。订阅模式将最终总是成为旨在实现利润最大化的成本/效益分析活动。”

“这没有什么问题,”开发商补充道,“但它可能不会成为订阅服务的垄断。”Vincke继续解释说,开发者已经依赖于一组精选的数字发行平台和可发现性,这已经足够“残酷”了,但如果所有这些平台都转向基于订阅的模式:“它将变得野蛮。”

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