经过Steambeta分支的简短测试阶段后,BethesdaGameStudios现已在PC和XboxSeriesS|X上发布了Starfield五月更新。
根据开发团队的说法,您将在此Starfield补丁中发现以下主要改进:
CORDEN表示《Starfield》PS5版本不会很快推出;新的测试版更新已推出
改进的表面地图-我们已经听取了您的反馈,并且我们对表面地图进行了一些重大改进,因此您将始终知道要去哪里,并且不再在去父母住处的路上“迷路”(并且无论如何,他们不相信这个借口,你真的应该去拜访他们)。
新的游戏选项-对于那些喜欢一些额外挑战或希望使游戏的某些方面变得更容易的人,您可以使用“设置”菜单中的全新选项自定义您的体验。想让地面战斗变得更困难,但让舰船战斗变得更容易吗?你就可以这么做!
在船舶内部添加了船舶装饰模式-现在您可以像使用前哨站一样装饰您的船舶!
在容器菜单中添加了选项卡,以便更轻松地管理库存。
添加了进入Unity后更改特征和外观的功能。
在设置中添加了对话相机切换。
添加了XboxSeriesX的显示设置,以优先考虑视觉效果或性能、调整帧速率目标以及切换垂直同步(SeriesX)。通过帧速率目标,您现在可以在VRR显示器上选择30、40、60或无上限帧速率。如果您没有运行120hz的VRR显示器,您仍然可以选择30或60。在非VRR显示器上选择60时,有时可能会出现屏幕撕裂的情况。您现在还可以在视觉效果和性能之间确定优先级,同时尝试保持帧速率目标。如果您选择60或更高的帧速率目标,我们建议将其更改为性能。优先视觉效果可保持最高分辨率,同时保持特效、灯光和人群的完整细节。优先考虑性能会降低特效、灯光和人群的内部分辨率和细节。当场景或动作变得更重时,两种模式都可以动态调整内部分辨率。在模式之间切换时,当系统赶上新模式时,您会看到灯光短暂变化。最后,您现在可以在垂直同步关闭或打开之间切换。选择关闭会将游戏帧与显示器的刷新率分开,并可能导致屏幕撕裂。切换为“开”将使帧速率与显示器的刷新率同步,避免屏幕撕裂,但会限制帧数。
预计今年晚些时候《Starfield》将进行更多重大更新,包括增加陆地车辆,当然还有定于今年秋季推出的《破碎空间》故事DLC。