据其开发者称,Palworld的抢先体验版本“已完成约60%”,他们低估了实现PvP模式的容易程度。
在接受Automaton采访时,PocketPair的首席执行官TakuroMizobe讨论了游戏中Pokemon的比较,并透露了工作室对Palworld的计划。当被要求用进度来描述游戏目前的状态时,Mizobe透露:“我认为所有基本功能都已确定,所以大概完成了60%左右?”在透露“下一阶段的目标是进一步完善游戏”之前。
“下一阶段”将看到团队实施PvP、新的游戏功能以及玩家对生存游戏反应的任何其他内容。PocketPair的人们没有预料到的一件事是,在目前的状态下向游戏中添加PvP模式是多么困难。
“尝试让PvP和PvE相互配合意味着开发一款在游戏设计方面存在重大限制的游戏,”Mizobe解释道。“在多人PvE游戏中,你可以轻松添加单人模式,而无需对游戏系统进行大的改动。但对于PvP,如果你认为&luo;只是玩家互相殴打,应该很简单&ruo;,并尝试如果不经过深思熟虑就实施它,你将会遇到困难。”
Mizobe继续承认,他和其他开发者“错误地认为我们可以&luo;稍后随意添加PvP&ruo;”。直到团队尝试这样做时,他们才意识到最终会出现多么“问题”。“从那时起,我们就急于做出最后一刻的调整,以免任何事情违背游戏设计的基本前提。”
尽管Palworld有望推出PvP模式,但PocketPair的首席执行官表示:“即使是现在,游戏设计中仍然存在一些不一致之处,如果我们想要推出PvP模式,我们就必须解决这些问题。”
Palworld对PocketPair来说取得了令人难以置信的成功,不仅在推出后不到24小时内就获得了20万同时在线玩家,而且现在还获得了超过180万同时在线玩家,超越了《反恐精英2》Steam的巨大里程碑。