导读 动视暴雪透露了其《使命召唤》多人游戏匹配机制的内部结构,揭示了技能是最不重要的因素之一。在最近的一篇博客文章中,该公司兑现了去年的
动视暴雪透露了其《使命召唤》多人游戏匹配机制的内部结构,揭示了技能是最不重要的因素之一。
在最近的一篇博客文章中,该公司兑现了去年的承诺,即在《使命召唤:现代战争3》等游戏中讨论匹配的方式更加透明,并深入探讨了该系统如何称为“基于技能的匹配”'在社区中。它补充说,这个解释是专门对《使命召唤》多人游戏的,而不是排名游戏或战区。
然而,虽然《使命召唤》确实将技能视为一个变量,但它并不是主导变量,动视优先考虑了几个因素来创建大厅,其中“连接”是该过程中“最关键和最重要的因素”。
动视解释说:“无论您是与朋友一起玩游戏,还是想攀登排行榜,连接都是在线《使命召唤》体验中最重要的部分。”“连接决定了游戏从每个玩家到我们的服务器传输信息的速度。
“《使命召唤》的匹配过程会评估一个我们称为“DeltaPing”的指标,该指标是您的最佳数据中心(几乎总是离您最近的数据中心)与您所在的数据中心之间数据往返时间的差异。大厅已被放置(基于大厅中的所有玩家)。重申一下,我们总是尽力将玩家放置在距离他们最近的数据中心的时间最大化。”
整个匹配过程由八个变量组成,包括连接、匹配时间、播放列表多样性、最近的地图/模式、技能/性能、输入设备、平台和语音聊天。
比赛时间是第二重要的,因为最好在排队等待比赛时不必等待,而技能和表现“用于为我们的球员(一个拥有广泛技能范围的全球社区)提供获得比赛机会的机会。”每场比赛都会产生影响。”