导读 一位前BioWare资深人士希望工作室能够更好地区分他们的两个热门系列:《质量效应》和《龙腾世纪》。BioWare前总经理AarynFlynn在接受《Edge
一位前BioWare资深人士希望工作室能够更好地区分他们的两个热门系列:《质量效应》和《龙腾世纪》。
BioWare前总经理AarynFlynn在接受《Edge》杂志第389期采访时回顾了这两位RPG重量级人物。“我们在《质量效应》和《龙腾世纪》之间有点过于同质,”弗林说道。“我希望我们能够为《龙腾世纪》保留更多以PC为中心、类似无冬城的形象,让《质量效应》真正成为电影叙事杰作。”该工作室的奇幻系列无疑是从《无冬之夜》开始受到更多的影响,但随着《龙腾世纪2》的动作重点和《龙腾世纪:审判》的类似MMO的任务,该系列确实失去了一些亮点。
Flynn最近还回忆起BioWare开发者通常如何通过修改《龙与地下城》角色扮演游戏来开始他们的职业生涯,这或许可以解释开发者对《无冬之夜》的情有独钟。如今,弗林领导了生存游戏《夜莺》的开发,该游戏将漂浮的欢乐满人间类型置于奇幻开放世界中。我们的预览版对这款游戏赞不绝口,该游戏将于2月22日在PC上发布。
不过,弗林并不是唯一一位最近回忆经典的BioWare校友。《龙腾世纪》的前首席编剧大卫·盖德(DavidGaider)最近表达了他对《起源》进行“PS5时代”重制的愿望,并添加了所有花哨的“花里胡哨”。盖德还记得他写这些游戏的浪漫故事情节时充满了美好的回忆:“天哪,我非常讨厌它。”