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浪人崛起是NINJA团队行动能力的顶峰

导读 TeamNINJA今天带着另一段RiseoftheRoninBehindTheScenes(BTS)视频回归。这家日本开发商表示,他们的开放世界游戏中的动作系统是他们之前游

TeamNINJA今天带着另一段RiseoftheRoninBehindTheScenes(BTS)视频回归。这家日本开发商表示,他们的开放世界游戏中的动作系统是他们之前游戏的顶峰,其中包括《忍者龙剑传》、《仁王》和《卧龙:堕落王朝》等。

动作仍然是《浪人崛起》的核心。这是我们作为TeamNINJA之前在动作游戏方面的工作的顶峰。TeamNINJA的动作以高速度和高难度着称,我们觉得这也是玩家期望的一部分。

我们研究了每个人的性格以及武器的选择,并研究了如何使《浪人崛起》中的这些战斗变得真实。我们研究得越多,就越发现无能星和北信星,也展示了这些人如何通过武士刀过着自己的生活,以及武士刀如何成为他们选择的武器。正是在这里,当我们迈向现代时,我们才真正感受到了那个时期的历史力量。武器装备变了。例如,引入了。我们必须思考如何整合它们并平衡它们的使用与近战,这意味着我们必须开发结合近战和远程攻击的游戏玩法。

当我们考虑为《浪人崛起》开发新武器时,是一个合乎逻辑的补充。它非常适合马卡松时代。我们花时间致力于在战斗中添加新的噱头。

TeamNINJA还引入了带有历史人物的邦德系统。据工作室称,这些要么可以帮助你,要么会成为你的对手。此外,在可用的战斗技术方面,拥有某个角色将会带来一些独特的东西。在《浪人崛起》中也可以在角色之间进行切换。最后,只要你选择了正确的时机,Counterspark系统就会招架敌人的攻击。

在之前的视频中,TeamNINJA展示了游戏的城市和基本机制。《RiseoftheRonin》是他们迄今为止最大、最雄心勃勃的项目,将于3月22日在PlayStation5上发布。PC版本可能会在今年晚些时候发布。

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