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苹果终于在iOS上启用游戏流媒体服务

导读 苹果最终决定在iOS上允许游戏流媒体服务。这一消息是在昨天发布的新闻稿中发布的,苹果强调这一变化是根据开发者的反馈而发生的。今天,App...

苹果最终决定在iOS上允许游戏流媒体服务。这一消息是在昨天发布的新闻稿中发布的,苹果强调这一变化是根据开发者的反馈而发生的。

今天,Apple推出了新的选项,帮助全球应用程序向用户提供应用程序内体验,包括流媒体游戏和小程序。开发人员现在可以提交一个能够流式传输其目录中提供的所有游戏的应用程序。

此前,苹果提出了一个无法实现的要求,即开发者必须为游戏流媒体服务中包含的每款游戏提交单独的应用程序,因为这将是苹果审查每款游戏的唯一方式。这使得NVIDIA的GeForceNOW、微软的xCloud(现为GamePassUltimate)和谷歌现已停产的Stadia在iOS上出现问题。

发现了漏洞。例如,GeForceNOW已经可以通过Safari浏览器使用,这也是迄今为止在iOS上通过云玩Fortnite的方式。然而,它与拥有本机应用程序几乎不一样。

就在几天前,英国监管机构(竞争与市场管理局,CMA)宣布决定恢复对“通过移动设备上的应用商店分发云游戏服务”的调查。在2022年进行初步研究后,CMA表示担心,苹果至少会出于几个正当理由而有动机阻止iOS上的游戏流媒体服务。一方面,云服务可以提供AppStore之外的另一种游戏发现方法。此外,如果通过云进行的流媒体游戏变得非常流行,它可能会降低购买新的高性能移动硬件来玩游戏的重要性。

在一些相关的新闻中,正如EpicGames几小时前宣布的那样,得益于欧盟通过的《数字市场法案》,《堡垒之夜》今年将重返欧洲iOS平台。它将通过EpicGamesStore而不是AppStore进行分发。

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