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英特尔将通过DLSS3竞争对手来增强XeSS旨在解决Nvidia帧生成中最糟糕的问题

导读 英特尔正在改进其帧速率提升技术XeSS,并以ExtraSS的形式向前迈进了一步,该技术有望与Nvidia的DLSS和AMD的FSR的最新发展保持同步。正如Wcc

英特尔正在改进其帧速率提升技术XeSS,并以ExtraSS的形式向前迈进了一步,该技术有望与Nvidia的DLSS和AMD的FSR的最新发展保持同步。

正如Wccftech在澳大利亚SIGGRAPH2023上发现的那样,英特尔透露正在开发名为ExtraSS的XeSS扩展,这是一项帧生成功能,可与DLSS3和FSR3中引入的功能相媲美。

与英特尔在帧生成方面的主要区别(字面意思是在游戏中插入额外的帧,以提高帧速率并人为地使其更流畅)使用帧外推法。

英特尔解释道:“我们推出了ExtraSS,这是一种新颖的框架,它将空间超级采样和帧外推相结合,以增强实时渲染性能。通过集成这些技术,我们的方法实现了性能和质量之间的平衡,生成暂时稳定的高质量、高分辨率结果。”

分析:跟上攀比的步伐

这是英特尔追赶GPU竞争对手的必要步骤。XeSS在整体帧速率提升方面令人印象深刻,但随着帧生成成为升级城市的新王,如果Blue团队不考虑自己的实现,它就会显得落后于时代。输入ExtraSS(顺便说一句,我们并不热衷于这个名字)。

如前所述,英特尔有一种不同的方法采用外推法,而不是插值法。这是什么意思?如前所述,这都是关于如何生成人工插入的帧的。通过插值,它是根据两侧(之前和之后)两帧的数据生成的。然而,通过推断,它仅基于一帧。

简而言之,英特尔ExtraSS仅使用一帧,因此可以更多地猜测插入帧的构成,但优点是输入延迟不会增加(这是从提取数据时引起的)两个框架,使框架插入其间)。

因此,英特尔通过减轻输入延迟来得分——这正是AMD和Nvidia的帧生成技术面临最强烈批评的地方——但在某种程度上以结果质量为代价(涉及更多猜测),并且可能会增加伪影和图像。类似。但显然,英特尔将努力将后者降低到最低限度,而蓝队则希望在性能和质量之间达到令人满意的平衡。

尽管如此,无论是外推还是内插,帧生成本质上仍然是相同的技术,因此英特尔的ExtraSS不会有太大不同。只是蓝队显然希望在输入滞后方面比竞争对手稍有优势。(请注意,AMD和Nvidia也有自己的抗延迟功能,以对抗帧生成的任何有害影响-即在支持的场景中)。

最终,证据将在布丁中体现出来,我们很想知道当ExtraSS真正实现时,英特尔如何在帧生成领域发挥其魔力——尽管我们不知道具体是什么时候。

ExtraSS很可能需要一些时间才能实现,当然如果FSR3可以作为参考的话,它花了一年左右的时间才实现(就此而言,还需要更多的时间来消除皱纹)。与此同时,Nvidia已经推出了DLSS3.5,并在升级技术上推出了另一项新的技术——光线重建——这是向前迈出的重要一步。毫无疑问谁在fps提升竞赛中领先,但AMD最近在FSR3方面也取得了良好进展。

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