导读 EA的Frostbite引擎正在经历一些变化,该公司在使用它进行游戏创作时引入了新的身份和哲学。该引擎在内部用于开发各种EA项目,包括《MaddenN
EA的Frostbite引擎正在经历一些变化,该公司在使用它进行游戏创作时引入了新的身份和“哲学”。
该引擎在内部用于开发各种EA项目,包括《MaddenNFL24》和《EASportsFC24》等体育游戏,以及《战地2042》等射击游戏。Frostbite还被用来制作不太受欢迎的游戏,例如《质量效应仙女座》和《圣歌》,所以可以公平地说,该引擎产生的结果好坏参半。
现在,EA似乎正在利用Frostbite引擎改变游戏开发方式。据Eurogamer报道,EA在公司网站上宣布了《Frostbite》的“新外观和愿景”。
帖子中写道:“多年来,我们一直与EA的游戏团队携手合作,更好地了解他们的开发和技术需求,确定变革的优先顺序,为创新创造更大的灵活性,并为开发者带来积极的用户体验。
“Frostbite是专门为EA开发的,我们投入了大量资金来为我们的游戏构建最好的工具和技术。在这个新时代,我们的使命是团结并扩大每个使用Frostbite的EA游戏团队的专业知识和努力,适应他们独特的需求只有我们能做到。”
但最重要的是,该帖子接着说EA内部的团队“可以自由地在他们选择的任何引擎上进行开发”,并补充道:“我们有责任让《Frostbite》成为我们游戏的最佳选择。”
这种对其他引擎的改编在Codemasters(现在归EA旗下)已经很明显了。英国的《Dirt5》和《F123》等游戏开发商最近使用虚幻引擎4来开发EASportsWRC。因此,Frostbite引擎使用方式的这一变化似乎是积极的,特别是如果它允许EA的开发公司优先开发他们更熟悉和更舒服的引擎。