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AMD发布DX12和DX12的完整FSR3源代码虚幻引擎5让开发人员更轻松地集成游戏

导读 AMD宣布FSR3的完整源代码现已可供使用DX12和虚幻引擎5的开发者使用。AMDFSR3源代码现已可供制作DX12和虚幻引擎5游戏的开发人员使用继9月份

AMD宣布FSR3的完整源代码现已可供使用DX12和虚幻引擎5的开发者使用。AMDFSR3源代码现已可供制作DX12和虚幻引擎5游戏的开发人员使用继9月份发布AMDFSR3之后,FiedilityFX套件中的最新技术现已推出完整源代码在GPUOpen上发布。最新版本可从新的v3.0.3版本获取,该版本提供:

该软件包包含所有FidelityFXSDK1.0示例的源代码,但仅预先构建了FSR3可执行文件。

此外,AMD的FSR3的最新版本也已推出,它进一步提高了图像质量,并在其帧节奏逻辑中扩展了对VRR(可变刷新率)显示器的支持。

AMDFidelityFX超分辨率3技术包括升级和帧生成。因此,AMDFSR2被FSR3取代。开发人员只需集成FSR3即可从升级和帧生成中受益。

FSR3中的帧生成是可选的-如果仅需要升级,则可以禁用它。这将有效地将行为恢复为与FSR2等效。

如果游戏已经支持FSR2,请将其替换为FSR3,以获得更简单的升级路径。

如果游戏尚不支持FSR2,则直接集成FSR3。

默认FSR3API行为需要为FSR3帧生成选择FSR3质量模式。

出于调试和未来兼容性目的,强烈建议集成DLL。

新的更新还允许开发人员使用AMDFiedlityFXSDKDLL集成FSR3,以便更轻松地进行调试。AMD称这种方法在未来更新的API兼容性方面更具前瞻性。红队还建议在Windows操作系统中启用硬件加速GPU调度(HAGS),以获得FSR3帧生成的最佳结果。该技术目前由AMD的RDNA3GPU支持,例如:

AMDFSR3目前在三款AAA游戏中可用,其中包括Forspoken、ImmortalsofAveum的推出。该公司已重点关注以下游戏,以尽快支持FSR3:500个RTX应用和游戏。AMD计划增加FSR游戏的支持列表,因为其竞争对手NVIDIA正在庆祝自推出以来超过《阿凡达:潘多拉边境》,以及最近的

黑神话悟空

赤红沙漠

赛博朋克2077

星战前夜

农业模拟器22

霜朋克2

似龙无量财

圣治会

星空

星河战队消灭

战锤40K暗潮

战锤40K星际战士

战锤40K毁灭国度

阿德斯

源代码的可用性将为开发人员提供更多资源,以便在他们当前和即将推出的AAA游戏中轻松实施FSR3技术。我们期待下一款支持FSR3的游戏发布。

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