您的位置:首页 >科技 >

遗迹II觉醒之王是一次令人振奋的重回深渊

导读 《遗迹II》自今年早些时候推出以来一直表现强劲,以其独特的掠夺射击动作、《黑暗之魂》氛围和虚幻引擎5视觉效果相结合,吸引了超过200万玩

《遗迹II》自今年早些时候推出以来一直表现强劲,以其独特的掠夺射击动作、《黑暗之魂》氛围和虚幻引擎5视觉效果相结合,吸引了超过200万玩家。我对《遗迹II》持保留态度,在评论中批评了它的枪战和平庸的掠夺方式,但我承认这款游戏庞大的程序生成世界提供了大量创新和前景。《遗迹II》有很多合适的部分,但它无法将它们完全组合在一起。

那么,最近发布的《遗迹II》扩展包“觉醒之王”是否建立在游戏的成功和承诺之上?或者只是感觉有很多剩菜?世界之石再次召唤……

遗迹II觉醒之王

开发商GunfireGames将《遗迹II:觉醒之王》称为“一次性冒险”,也就是说,与扩展的随机核心战役相比,故事更小、更集中,变化性更小。至少你第一次玩的时候是这样的。稍后的重播有望混合更多的地下城和基础游戏中的其他元素。《觉醒之王》的故事发生在原版游戏中的洛森(Losomn),不过你将探索生物群落中的一系列新地点。在基础游戏中击败冒名顶替之王后,独一真王已经苏醒,你难道不知道吗,他在小睡后渴望毁灭。所以,你要打败另一位国王。没什么大不了的。

连接新的觉醒之王地点和地下城的中心区域是荒凉海岸。洛索姆生物群落总是受到血源诅咒的启发,而荒凉海岸则为该地区增添了额外的洛夫克拉夫特风格。荒凉的海岸本身就是一个扭曲的结,由摇摇欲坠的码头、蜿蜒的人行道和摇摇欲坠的渔棚组成,到处都是狂热的村民。这可能是迄今为止最好的《遗迹II》中心,其蜿蜒的道路通向燃烧的城市、布满骨头的下水道、摇摇欲坠的宫殿以及许多其他令人难忘和危险的地点。《Gunfire》重复使用了相当多的资源来创建这些新区域,但它们充分混合了关卡设计,让人感觉很新鲜。除了新的景点之外,您还期待新的仪式原型,以及一些新的敌人类型、头目等等。

不可否认,我对重返《遗迹II》的前景感到有点害怕。虽然我认为游戏中影响深远的互联世界是其最大的资产,但它可能是一件非常复杂的事情。几个月没有玩这个游戏,我对一切如何组合的记忆已经有点模糊了。值得庆幸的是,Gunfire似乎在设计《觉醒之王》时就考虑到了像我这样的人。通过将DLC设置在自己的小型独立地点集群中,玩家可以重新开始,即使他们在过去的几个月里没有花时间重新滚动世界并完善他们的构建。这是对一个并不总是对玩家最友好的球队的平易近人的一个很好的认可。

基础游戏中的一些问题仍然存在。这仍然感觉不像一个顶级射手,敌人的人工智能很愚蠢,尽管我会说,战利品更好一点。这并不令人兴奋,因为你仍然会获得无尽的制作物品的奖励,但新装备、武器和其他真正有趣的好东西都更密集地包含在这个DLC中。感觉我在6个小时的《觉醒之王》中学到的东西比我20多个小时玩《遗迹II》核心战役的东西还要多。

小而丰富的王国

正如您对DLC的期望,《遗迹II:觉醒之王》在范围和挑战方面没有基础游戏那么雄心勃勃,但在某些方面,其更集中的方法实际上是有益的。我发现ForlornCoast及其相连的区域是游戏中设计得最好的地方之一,而且我对DLC的每时每刻的体验都比大部分基础战役更有吸引力和更有价值。希望GunfireGames能够在未来的扩展包中继续完善他们的《遗迹II》公式(最终将总共三个),因为《觉醒之王》是一款令人惊讶的易于消化的新地狱片。

《遗迹II》可以在PC、XboxSeriesX/S和PS5上玩。觉醒之王DLC作为游戏豪华版和终极版的一部分提供,也可以按10美元单点购买。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!