在加拿大安大略省伦敦举行的TennoCon2024上,DigitalExtremes展示了Warframe:1999和Soulframe,这两款游戏都将在年内推出。演示结束后,我们有机会与MeganEverett(Warframe社区总监)和RebeccaFord(Warframe创意总监)进行了交谈,就这款已有10多年历史的免费动作射击游戏的未来进行了深入而彻底的讨论。
梅根·埃弗雷特:严格来说,是同伴第2部分。我们去年正式发布了2.0版,但后来有些事情我们没能做到,所以我们说我们会做第2部分,所以今年我们会得到一些喜爱。
RebeccaFord:另一个是,它实际上不是一个系统,而是一个核心的Warframe交互,也就是我们在UI中添加了收藏物品。因此,你管理武器库收藏的方式将会存在。
梅根:当然,卡利班正在重做。我不知道这是否适用于这个场景。他是一个快乐的系统。
是否会有更多的Railjack出现?
丽贝卡:是的,你可以期待某种微型感染的Railjack发布,并与感染的巫妖进行Boss战。
太棒了。你们对木星的旧图块集进行了重新制作,效果如何?
Rebecca:不是。我们正在考虑重做灯光。它原本应该在整个项目结束后与JadeShadows一起推出,但最终我们不得不将其分开,因为它离TennoCon太近了。我们计划重做灯光,而不是核心资产重做,因为我们认为灯光让它看起来像一个新资产。
当然。改造冰洞怎么样?
梅根:噢,那些都是老派的。
丽贝卡:可能主要还是因为照明。
Megan:GI照明可以解决很多问题。
有什么计划让CC重新成为人们关注的焦点吗?
丽贝卡:既是也不是。我和PabloAlonso(设计总监)昨天就CC进行了交谈,最终的结果是,好吧,如果我们要触及CC,我们认为长CC几乎就是问题所在,比如短CC很棒,Ember有她的火焰特效,Volt有他的电特效。短CC很好,长CC不好,我说的只是简化,但我们确实知道这一点。我们只是不知道该如何处理它的系统性问题。
DigitalExtremes会支持FandomWiki的迁移并建立一个官方Wiki吗?
梅根:哦,这个问题问得好。我们一直在讨论如何转移它、保留它,而这实际上取决于团队的带宽和能否做到这一点。这比我想象的要困难得多。
我们现在的状况很好,但我们正在讨论搬迁的可能性。我们的梦想是自己托管,但这显然需要我们与网络团队和所有类似的人进行更深入的讨论。所以,我们现在的状况很好,但如果我们愿意的话,我们正在进行讨论。
丽贝卡:向实际运营维基的人致敬。他们都是志愿者。如果您对维基的托管方式有疑问,我们希望能给您一个好的答案,但这超出了我们的控制范围。
梅根:但我们也一直在与志愿者交谈,比如,你们想要什么?因为你们是付出努力的人,我们会向你们发送资产和一切,但你们想要什么呢?所以,接下来还有更多。