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博德之门3获奖无数给Larian带来了不少麻烦

导读 博德之门3》赢得了许多年度游戏奖项,从金摇杆奖开始,然后是游戏奖、BAFTA、GDC奖、DICE奖、Steam奖、纽约游戏奖,甚至还有我们Wccftech自

博德之门3》赢得了许多年度游戏奖项,从金摇杆奖开始,然后是游戏奖、BAFTA、GDC奖、DICE奖、Steam奖、纽约游戏奖,甚至还有我们Wccftech自己的奖项。事实上,现在已经到了2024年下半年,这款游戏还在继续获奖。在最近于英国布莱顿举行的Develop:StarAwards大会上,《博德之门3》赢得了包括最佳整体游戏在内的多个奖项,您可以从完整获奖者名单中看到。

最佳视觉艺术:《心灵杀手2》——RemedyEntertainment|EpicGames

最佳叙事类游戏:《博德之门3》|LarianStudios

人才发展之星:nDreams

最佳技术提供商:虚幻引擎

最佳创意提供商:PitStopProductions

最佳技术创新:取景器-SadOwlStudios|ThunderfulPublishing

最佳音效:《心灵杀手2》——RemedyEntertainment和EpicGames

最佳游戏设计:《潜行者2》——ArrowheadGameStudios|索尼互动娱乐

招聘之星:Amiqus

最佳QA和本地化:KeywordsStudios

营销明星:HannahFlynn–FailbetterGames

多元化之星:MooYu–POCinPlay

明日之星:艾米·艾略特

可持续发展之星:GreenGameJam

最佳创意总监:SamLake——RemedyEntertainment

配角:GameRepublic

最佳原创IP:Balatro——LocalThunk|Playstack

最佳手机游戏:《索尼克梦之队》——HARDlight|SEGA

最佳小型工作室:inkle

出版明星:KeplerInteractive

最佳游戏:《博德之门3》——拉瑞安工作室

最佳工作室:LarianStudios

开发之星奖:SportsInteractive

但问题是,这一切对Larian来说有点难以处理。首席执行官SwenVincke在接受EDGE杂志(第400期)采访时解释说,他们需要参加的仪式数量太多,导致工作流程中断:

这会影响发展——有很多。这确实是一个问题。我们必须轮换团队,这样不同的人就可以去参加不同的颁奖典礼。如果每个人都同意同时做所有事情,那就太酷了,因为这会让人筋疲力尽。

如今,Larian拒绝制作续集甚至DLC,几乎已经放弃了《博德之门3》。该团队决定放弃《被遗忘的国度》,创造全新的东西。他们正在进行两个原创项目,并且刚刚在波兰华沙开设了新办事处,以进一步发展。

不过,他们仍在努力在9月份进行最终更新,以添加官方模组工具(Alpha测试已于上个月开始,而Beta测试预计将于本月晚些时候推出)。根据社区的要求,邪恶结局也将得到改进。

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