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AMD刚刚宣布推出FidelityFXSDKv1.1它增加了FSR3.1支持以及解耦帧生成

导读 AMD刚刚宣布推出FidelityFXSDKv1.1,它增加了FSR3.1支持以及解耦帧生成,以便与NVIDIADLSS和IntelXeSS配合使用。AMD的最新FiedlityFXSDKv1....

AMD刚刚宣布推出FidelityFXSDKv1.1,它增加了FSR3.1支持以及解耦帧生成,以便与NVIDIADLSS和IntelXeSS配合使用。

AMD的最新FiedlityFXSDKv1.1更新现已推出,支持FSR3.1,带来多项升级质量和功能改进,以及对NVIDIADLSS和英特尔XeSS升级器的解耦帧生成

今天是AMD游戏软件方面的重要一天,因为该公司宣布了其最新的FiedlityFXSDKv1.1,该SDK为FSR3.1等多项新功能提供了支持。AMD的FSR3于去年推出,已在多款游戏中得到大力支持,甚至新的FSR3.1技术也已集成到一系列AAA游戏中,例如Nixxes最近宣布的PC端口。新的SDK更新带来了以下重大变化:

从最重要的一点开始,开发人员现在可以利用FSR3.1(FiedlityFX超级分辨率),它是FSR3升频器的更新版本,可提高图像质量,减少伪影和时间不稳定性。AMD表示,他们还为FSR3.1添加了新功能,例如直接支持信箱效果,同时在项目被排除在反应式掩码输入之外的情况下提高质量。

另一个重大更新是,AMD的FSR3帧生成现在与FSR升级分离,这意味着您不再需要使用FSR升级才能使帧生成工作。新的“分离”方法将允许FSR帧生成与第三方解决方案(如NVIDIA的DLSS和Intel的XeSS)配合使用,这对于拥有NVIDIA或IntelGPU的游戏玩家来说是个好消息。

对于FSR3.0帧生成,我们要求在图形管道中更早地执行FSR升级。这是因为帧生成算法需要经过处理的运动矢量和深度数据,这些数据已作为FSR升级的一部分创建-因此资源只是从那里用作性能优化。这样做的缺点是它将我们的帧生成锁定为仅适用于我们的升级。

我们现在有一个“帧生成准备”功能,它可以预先放大运动矢量和深度场景数据,并生成帧生成所需的输入。这使得帧生成可以与任何放大器(包括第三方解决方案)配合使用。

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