导读 乔什·索耶(JoshSawyer)是一位CRPG资深人士,也是《永恒之柱》、《辐射:新维加斯》等游戏的导演,他谈到了《永恒之柱》名字的由来,以及它
乔什·索耶(JoshSawyer)是一位CRPG资深人士,也是《永恒之柱》、《辐射:新维加斯》等游戏的导演,他谈到了《永恒之柱》名字的由来,以及它的灵感来源——adra的由来。
Adra是一种类似水晶的物质,以柱子的形式从地面长出,环绕着《永恒之柱》中的Eora世界。它不仅看起来很漂亮,还能储存和转移灵魂,这是一个相当重要的细节。
在索耶的Tumblr博客上,有人问他是否是最初提出adra概念的人,虽然是这样的,但其他人也做出了贡献,包括游戏最终的名字。
“亚当·布伦内克(制片人兼程序员)最初的想法是,在世界上是一件大事。罗布·内斯勒(艺术总监)正在制作具有反重力拱门的环境概念,我们讨论了使用某种生长材料作为石头之间的砂浆的想法,这种材料是活的,有点像鲍鱼壳的物理特性,”索耶说。
“在那之后不久,我想到阿德拉会像柱子一样从地面生长出来,成为世界各地灵魂的管道。后来我又想到,活着的阿德拉可以与柱子分离,成为精华/灵魂能量的理想容器,”他继续说道。
这些柱子成为了该游戏的灵感来源,该游戏最终被印在了PS4和XboxOne游戏盒上。该游戏的名字是由艺术家KazAruga在“伟大的改名过程”中提出的,该过程让这款RPG脱离了原名ProjectEternity。“我觉得这个名字很合适,”Sawyer补充道。