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最后生还者2最初是一款受血源诅咒启发的开放世界游戏

导读 顽皮狗透露了一个令人吃惊的消息:《最后生还者2》最初是一款受FromSoftware的《血源诅咒》启发的开放世界游戏,后来才成为2020年发行的一

顽皮狗透露了一个令人吃惊的消息:《最后生还者2》最初是一款受FromSoftware的《血源诅咒》启发的开放世界游戏,后来才成为2020年发行的一款非常线性的动作冒险游戏。

在新纪录片《GroundedII:制作《最后生还者第二部》中,联合游戏总监安东尼·纽曼解释了顽皮狗在开发初期坚持的续集最初的设计理念。

“在最初的四五个月里,这款游戏有点像是受到《血源诅咒》启发的开放世界。而且它完全专注于近战,就像是徒手搏斗一样,”纽曼说。

“我们不仅关注近战,还关注布局结构,”首席游戏设计师EmiliaSchatz补充道。“《血源诅咒》有一种开放空间,随着玩家的探索,空间会变得越来越大。我真的很喜欢那种掌控世界的感觉。它开始成为游戏本身的一个角色。这也是我们正在关注的事情。”

当然,我们最终得到的是本质上更接近原版游戏的东西:一款以叙事为中心、线性动作的游戏,拥有一系列不同的可升级的近战、远程和爆炸性武器。

“我们一开始想让这款游戏与第一款游戏尽可能地不同,但后来我们又稍微改变了一下,”纽曼解释道。“开放世界的设计与我们想要讲述的故事不相符。”

真的很难想象《最后生还者2》会以除了现在的形式之外的其他形式出现,更不用说只有近战的开放世界类魂系列游戏了。艾莉的弓箭技能怎么了?世界上可用的步枪是不是用完了?艾比是否一劳永逸地向世界证明了高尔夫球杆才是终极武器,因此不再需要枪支?好吧,最后一个可能有点过分了。

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