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BioWare称龙腾世纪面纱守卫在特定时间点后会戏剧性地开放

导读 《龙腾世纪:面纱守卫》不会是一款开放世界游戏。两位游戏总监之一CorinneBusche澄清了这一点,她表示这款游戏大部分内容将以任务为基础。...

《龙腾世纪:面纱守卫》不会是一款开放世界游戏。两位游戏总监之一CorinneBusche澄清了这一点,她表示这款游戏大部分内容将以任务为基础。

但是,这是否意味着它将像我们在序章任务中看到的那样线性发展呢?并不是的。另一位游戏总监(JohnEpler)在2024年夏季游戏节上与StephenTotilo交谈时解释说,这款动作角色扮演游戏最终将以一种戏剧性的方式展开,其中一些空间“相当宽广”。

一旦你越过某个点,游戏就会戏剧性地展开。《龙腾世纪:审判》是一款非常开放的世界游戏,而这款游戏不是。部分原因是我们想确保所有内容都很重要,并为玩家提供更有条理、更有特色的体验。话虽如此……游戏里有探索。有机会走出人迹罕至的道路。有些空间相当宽阔。

听起来《龙腾世纪:面纱守卫》将跨越前两部作品和《审判》的界限,在环境探索程度上处于中间位置。

在RPGSite发布的另一场有趣的采访中,BioWare的CorinneBusche向粉丝们保证,由于技能树“非常庞大”,RPG角色的发展将非常深入。她还证实,《龙腾世纪:面纱守卫》的等级上限为50级。

例如,如果我要对比《质量效应》和《龙腾世纪》,我认为《质量效应》是一款动作类角色扮演游戏。动作大,角色扮演小。我们几乎完全相反。所以完成几个任务后,你马上就能解锁技能树,当然,每升一级,你都会获得技能点。技能树非常庞大,而且是为你的职业量身定制的。所以,当我们谈论专业化时,我们知道技能树也会让玩家不知所措。当它被解锁时,想象一下几乎是一个巨大的蜘蛛网状视觉效果。如果我是一名法师,那么最中心就是法师装备的核心。

除了专长外,它还分为三个部分。例如,对于战士来说,你有一个更注重防御的部分,一个更注重武器的部分,以及一个更注重能力的部分。因此,如果你想要获得收割者专长,你可能会做的是,不是从防御开始进入收割者,而是从能力开始进入收割者。

每个职业的技能都是独一无二的。我们的等级上限为50。我对其他一些拥有类似技能树系统的游戏感到不满的一点是,进入专业化可能会占用你所有的技能点,然后你就没有其他东西了。我们恰恰相反。你在游戏中期进入你的专业化,然后你就可以真正地分支了。

Busche还透露,《龙腾世纪:面纱守卫》中的同伴将拥有围绕其能力而设计的独特技能树。每个同伴都有五种核心能力。

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