您的位置:首页 >精选百科 >

博德之门3ModTools封闭Alpha测试今日启动Beta测试将于7月启动9月正式发布

导读 今天,LarianStudios终于公布了《博德之门3》官方模组工具的发布计划。封闭Alpha测试现已推出,但只面向社区中选定的模组创作者群体,并将...

今天,LarianStudios终于公布了《博德之门3》官方模组工具的发布计划。封闭Alpha测试现已推出,但只面向社区中选定的模组创作者群体,并将随着时间的推移逐渐扩大。

下个月,Larian计划让用户注册参加一个约有1000名参与者的封闭测试活动。目标是在9月某个时候随《博德之门3》第7补丁全面发布模组工具。

正如之前宣布的那样,得益于与mod.io的合作,该工具包将支持创建跨平台模组。以下是模组制作者可以期待的有关该工具包本身的内容:

访问编辑器来创建您自己的模组。

将mods直接上传至mod.io服务器。

以只读方式加载级别以查看所有本地实体以及设置,并在创建时在游戏中测试您的模组。

访问我们内部编辑器以获取支持的资产类型(例如纹理和视觉模型),从而允许您通过开发人员界面直接在mod中覆盖它们。

通过编辑器发布您的模组,编辑器会对其进行审核并在游戏内浏览器中显示,或者在本地打包您的模组以上传到第三方网站。

通过文件编辑修改UI。我们将提供文档,解释如何设置内部组件来解决mod加载/兼容性问题。

在《博德之门3》中,你将能够:

直接下载并管理您的模组。

通过验证UI管理多人游戏并保存游戏文件。

mod.io管理的内部管理流程将决定哪些《博德之门3》模组可在游戏机上使用。与游戏机模组一样,它们似乎会受到很大限制-例如,由于“技术限制”和“特定于平台的准则”,不会有任何直接的关卡编辑或对核心游戏元素(如故事、电影、对话、任务和本地游戏调整)的更改。

不过,别担心:在PC上,官方渠道之外的模组制作(如我们目前看到的)仍然完全受支持。根据Larian的说法,这些不受监管的模组可能仍会在本地使用mod.io的工具集进行打包,并上传到其他模组分发平台。

这意味着这些模组仍可手动下载,而《博德之门3》模组浏览器仍可识别它们,并允许您按照游戏的模组加载顺序管理它们。但是,由于它们是本地的,并且会更改不受支持的系统,因此不会提供

对检查更新和在多人游戏会话中同步到其他人的嵌入式支持。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!