最近翻译的宫本茂(ShigeruMiyamoto)采访透露了一些任天堂的计划,该计划旨在将主要的SNES外设打造成独立开发者的天堂——这比主机上的独立游戏真正成为现实早了整整十年。
这款外设就是Satellaview,它是SNES的日本版SuperFamicom的卫星调制解调器。Satellaview基本上可以让你通过卫星广播将游戏和其他媒体下载到你的游戏机上,让你在特定时间收听特定系列的最新内容。这款外设非常成功,这些广播在日本播放了好几年,而且由于其中大部分内容似乎已经随着时间的流逝而丢失,游戏保护主义者和历史学家一直在深入挖掘,以保存他们所能保存的一切Satellaview遗产。
看来任天堂对Satellaview有更大的计划。在最近由TimeExtension翻译的1995年采访中,宫本茂说:“Satellaview为我们提供了免费分发内容的可能性,否则这些内容可能很难出售。如果我们试图按照当前的卡带标准销售,这样的事情会产生高昂的成本,但如果我们只需要发送数据,分发就会变得更容易。”这种考虑正是导致Xbox360和PS3时代数字发行和独立游戏双双崛起的原因。
“再想想这样一种情况:学生带来一款软件,而这款软件的价格可不是8,000日元,”宫本说。“如果创作者同意发行,理论上我们可以吸引10万人玩他们的游戏。Satellaview有很多机会出现这种情况。还有一些情况是,开发人员为超级任天堂制作的软件如果以卡带形式出售,将不会盈利,但他们非常希望人们玩这些游戏(笑)。在获得他们的许可后,我们也可以发行这种内容。”
直到Wii问世,任天堂才开始正式发行独立游戏,但该公司在90年代帮助独立开发者、学生和业余开发者创建和发行软件的愿望也以其他形式实现。1994年,任天堂为一种名为NintendoGameProcessor的产品申请了美国专利,该产品本质上是一台带有SNES风格控制器端口的PC,旨在让您制作自己的任天堂游戏。该专利还详细介绍了一款名为MarioFactory的软件,它基本上看起来像SuperMarioMaker的原型版本。
虽然该设备从未面世,但有证据表明任天堂向日本学校分发了类似的东西。标有“游戏处理器RAM卡带”标签的超级任天堂卡带偶尔会流传到eBay等网站,里面似乎包含学生在该平台上制作的游戏的残余内容。
所有这些努力都远远领先于时代,宫本茂的采访在今天看来甚至比在90年代更令人着迷。我试图想象一个独立开发者在十年前拥有一个广泛分发游戏的平台的世界——我想它可能看起来很像我们今天看到的SNES自制场景的早期版本。