这是我见过的竞技射击游戏中最疯狂的更新之一,《守望先锋2》为游戏中的每个英雄提供了内置治疗功能,旨在减少“团队策略和机制”的主导地位。
导演AaronKeller在一篇新博文中概述了即将在第九季到来的变化。这一重大更新实际上只是“该季即将推出的一系列大规模游戏玩法和平衡变化”的一部分,但它本身听起来就像是一次巨大的元转变。
“在第9季中,坦克和伤害英雄都将获得经过修改、调低的辅助自我治疗被动技能,”凯勒解释道。“这应该会为非辅助玩家提供更多维持自身生存的选择。这还应该会减轻辅助玩家让所有人存活的压力,因为现在每个玩家都可以更好地控制自己的生命值。”
我不确定治疗师是否应该担心《守望先锋2》即将抢走他们的饭碗,还是应该松一口气,在忍受了多年不公平的要求和嘲讽之后——“我需要治疗”,令人厌烦——他们可以正式告诉每个人去治疗自己,而且是真心实意的。我想这取决于这种被动治疗在实践中有多有效。
这一改变的根本目的是为了帮助减少凯勒所说的《守望先锋2》“对队友的依赖”所带来的挫败感。
“在《守望先锋》中,团队的力量与单个英雄或玩家的力量之间总是存在着一场持续不断的拉锯战,”他说。“像这样的改变会稍微改变这种平衡。这是我们不断评估的事情。我们仍然希望《守望先锋》由团队战略和机制来定义,但我们觉得现在可以稍微放松一点,将来可能会放松更多。”
乍一看,这听起来像是在为即时交战铺平道路,让《守望先锋2》的玩家有更多自由发挥的空间。无论如何,对于团队射击游戏来说,公然退出团队合作是一种大胆的举动,即使退出某件事和彻底放弃某件事之间有着明显的区别。游戏支持社区的最初反应似乎是适度恐慌和谨慎乐观。
“我们希望通过团队合作的视角来改善这一点,”凯勒谈到《守望先锋2》中团队合作破裂时的感受时说道,“让玩家更容易成为团队的一员,同时减轻团队合作破裂时的一些痛苦。事实上,我们改进核心游戏的许多目标都源于对《守望先锋》的整体审视,改进游戏中正常运行的部分,并找到修复对体验产生负面影响的部分的方法。”
紧接着凯勒的博文,首席英雄设计师亚历克·道森分享了《守望先锋2》元数据的一些更详细的更新,暗示“第9季将迎来重大变革”,包括“将更多Mauga的力量转向授予侵略性”的计划。看来奥丽莎在最近的变化后显然已经“走出了低谷”,但“需要看看她的力量预算分配在哪里,主要是出于感觉。”