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被取消的暴雪生存游戏开发了6年它的引擎注定了它的厄运

导读 我们正在了解有关暴雪取消的生存游戏以及导致其取消的情况的更多信息。周四,我们获悉暴雪取消了一款雄心勃勃的生存游戏,背景是一个全新的

我们正在了解有关暴雪取消的生存游戏以及导致其取消的情况的更多信息。周四,我们获悉暴雪取消了一款雄心勃勃的生存游戏,背景是“一个全新的宇宙”,并将一些开发人员转移到其他项目。与此同时,我们获悉微软正在其游戏部门裁员1,900名员工,暴雪总裁MikeYbarra也将辞去职务。

现在,彭博社的一份新报告揭示了围绕这场未宣布的生存游戏的情况。也就是说,该项目名为奥德赛,在微软决定终止该项目作为公司更广泛重组的一部分之前,它已经开发了六年。

暴雪资深人士、《魔兽世界》前首席任务设计师CraigAmai最初于2017年推出《奥德赛》,并担任游戏总监,直到该游戏被取消。这个想法是为了一款生存游戏,比如更精致的《我的世界》或《铁锈》。

此后的几年里,暴雪逐渐扩大了奥德赛的开发团队,但最终该项目由于开发中使用的引擎而遭遇了技术挑战。彭博社报道称,《奥德赛》最初是使用Epic的虚幻引擎开发的,但暴雪将其转移到自己的内部引擎Synapse(该引擎曾用于移动游戏),以支持其大规模地图计划,一次支持100名玩家。就在那时问题开始出现,据报道是由于发动机“合并缓慢”。

一些《奥德赛》开发者希望在微软收购动视暴雪后,他们能够回到虚幻引擎来完成该项目,而暴雪一度希望加大招聘力度,以期在2026年发布这款游戏。但最终该项目被取消,因为该公司认为Synapse尚未做好生产准备。

“尽管做出这些决定很困难,但实验和冒险是暴雪历史和创作过程的一部分,”暴雪发言人安德鲁·雷诺兹说。“想法会融入到其他游戏中,或者在某些情况下成为自己的游戏。开始全新的事物是游戏中最难做的事情之一,我们非常感谢所有支持该项目的有才华的人。”

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