导读 ObsidianEntertainment正在全力打造将于今年推出的奇幻枪械角色扮演游戏《Avowed》,开发者希望这款游戏能够超越黑白的道德二元论。导演Car...
ObsidianEntertainment正在全力打造将于今年推出的奇幻枪械角色扮演游戏《Avowed》,开发者希望这款游戏能够超越“黑白”的道德二元论。
导演CarriePatel在接受Gamesradar采访时解释道:“我们对待选择和后果的方法是避开非黑即白、善与恶的道德尺度,在这种尺度下,你的决定的道德平衡是非常明显的,”感觉更接近生活的东西,有时并不明显,有时正确的选择感觉很明显,但结果可能令人惊讶,但合理且令人惊讶;
帕特尔解释说,她作为玩家和设计师都喜欢这种道德挑战,因为它允许人们“咀嚼复杂的东西,并在相对安全的游戏环境中做出和探索这些决定。”如果不是黑曜石游戏,你还能在哪里意外地将自己的飞船飞向太阳,对吧?
帕特尔随后指出,《质量效应2》——尽管它是一个庸俗的典范和叛徒二元——以及令人难以置信的团忠诚任务,作为玩家“多年后谈论的”困境的一个例子。她认为这些令人头疼的问题将玩家与游戏中的对手“绑定”在一起。“还有与他们分享这段旅程的角色和同伴。”
在《KOTOR2》、《Pentiment》、《TheOuterWorld》和《PillarsofEternity》(与《Avowed》共享背景)之间,工作室无疑拥有做出艰难决定的诀窍,无论如何,这些决定都会给你留下存在主义的问题。除了XboxDeveloperDirect2024中展示的简短支线任务外,我们在《Avowed》中还没有看到太多这样的内容,但我仍然很高兴在未来几个月看到更多内容。