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无损缩放的通用帧生成2.0现已推出

导读 LosslessScaling软件刚刚对其通用帧生成组件进行了重大更新。FG功能最初于2024年1月10日推出,由于效率的提高和伪影的显着减少,现在已在2

LosslessScaling软件刚刚对其通用帧生成组件进行了重大更新。FG功能最初于2024年1月10日推出,由于效率的提高和伪影的显着减少,现在已在2.0版本中考虑使用。另一方面是,LosslessScaling的FG造成的GPU负载也有所增加,尽管还有一个新的Performance模式保留了之前版本的性能。

以下是开发者分享的完整变更日志:

-用于处理大规模运动的增强架构,能够以较低的帧速率实现高效使用。因此,对于1080p/1440p分辨率,建议的最低基本帧速率分别为30/40,建议使用60FPS或更高的帧速率以获得最佳体验。

-显着减少常见伪像,例如运动重影、边缘失真和图像模糊。如果伪影仍然存在,建议提高基本帧速率。

-GPU负载增加了1.5-2倍,具体取决于分辨率。因此,添加了新的“性能”模式以保留先前版本的性能。它保留了优质版本的所有主要优点,并在相同速度下超越了LSFG1.1。

当我第一次检查LosslessScaling的FG1.0时,重影伪影(尤其是与UI相关的伪影)是主要缺点。FG2.0似乎确实在朝着正确的方向发展,尽管随着越来越多的游戏以原生方式支持NVIDIA和AMD自己的帧生成技术,这种通用功能可能只会用于较旧的游戏。

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