导读 LarianStudios在《博德之门3》全面发售时对两个浪漫选项进行了更改,以避免过多谈论前任。在最近接受Inverse采访时,谈到如何确定回合制RPG
LarianStudios在《博德之门3》全面发售时对两个浪漫选项进行了更改,以避免过多谈论前任。
在最近接受Inverse采访时,谈到如何确定回合制RPG中的浪漫故事,同伴和浪漫任务的首席设计师BaudelaireWelch以及首席叙事设计师LawrenceSchick透露,Larian对Wyll和Gale的设计进行了重大修改。在游戏抢先体验期间,根据玩家的反馈展开浪漫故事。
“抢先体验是与玩家和社区互动的一种非常有效的方式,”希克说。“但这并不适合所有人。对于每一款游戏来说,正确的做法就是找到与玩家互动并让他们参与对话的方式。”
我们发现,抢先体验的玩家认为威尔和盖尔这两个同伴,与两个强大的生物——米斯特拉和米索拉——有着复杂的历史,谈论了太多关于他们的前任,尤其是在浪漫片段中。
拉里安最初打算让这些场景提供解释和历史,但最终决定对游戏的全面发布进行调整,以便浪漫场景不再全是关于前任的谈话。
“你可能已经注意到,之前盖尔和威尔在浪漫场面中谈论了很多关于他们的前伴侣的事情,”韦尔奇说。“这是球员们明确指出的。”
此外,韦尔奇解释说,从抢先体验阶段开始,拉里安决定调整关系系统,让玩家在第一幕大型派对中与角色产生浪漫关系,同时也可以继续与其他同伴调情,为营地中的事情增添情趣。