您的位置:首页 >精选百科 >

博德之门3的威尔和盖尔在抢先体验中过多地谈论了他们的前任因此拉里安做出了改变

导读 LarianStudios在《博德之门3》全面发售时对两个浪漫选项进行了更改,以避免过多谈论前任。在最近接受Inverse采访时,谈到如何确定回合制RPG

LarianStudios在《博德之门3》全面发售时对两个浪漫选项进行了更改,以避免过多谈论前任。

在最近接受Inverse采访时,谈到如何确定回合制RPG中的浪漫故事,同伴和浪漫任务的首席设计师BaudelaireWelch以及首席叙事设计师LawrenceSchick透露,Larian对Wyll和Gale的设计进行了重大修改。在游戏抢先体验期间,根据玩家的反馈展开浪漫故事。

“抢先体验是与玩家和社区互动的一种非常有效的方式,”希克说。“但这并不适合所有人。对于每一款游戏来说,正确的做法就是找到与玩家互动并让他们参与对话的方式。”

我们发现,抢先体验的玩家认为威尔和盖尔这两个同伴,与两个强大的生物——米斯特拉和米索拉——有着复杂的历史,谈论了太多关于他们的前任,尤其是在浪漫片段中。

拉里安最初打算让这些场景提供解释和历史,但最终决定对游戏的全面发布进行调整,以便浪漫场景不再全是关于前任的谈话。

“你可能已经注意到,之前盖尔和威尔在浪漫场面中谈论了很多关于他们的前伴侣的事情,”韦尔奇说。“这是球员们明确指出的。”

此外,韦尔奇解释说,从抢先体验阶段开始,拉里安决定调整关系系统,让玩家在第一幕大型派对中与角色产生浪漫关系,同时也可以继续与其他同伴调情,为营地中的事情增添情趣。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!