导读 每个人都记得《龙腾世纪》中可爱的浪漫关系,但该系列的前首席编剧大卫·盖德一开始并不喜欢写这些亲密的故事情节。对于任何认识我的人来说...
每个人都记得《龙腾世纪》中可爱的浪漫关系,但该系列的前首席编剧大卫·盖德一开始并不喜欢写这些亲密的故事情节。
“对于任何认识我的人来说,我变成了一个浪漫的人,这都非常奇怪,”盖德在接受RockPaperShotgun采访时说道。“我是最不浪漫的人。尤其是当我看到角色互相说&luo;我爱你&ruo;时……”Gaider继续说道,他在《博德之门II》的浪漫选择上做得非常好,以至于开发商Bioware不断给他提供更多爱情素材来处理。“天哪,我非常讨厌它,”盖德继续说道。
这有点讽刺,因为浪漫的故事情节在接下来的几年里几乎成为Bioware的标志,并且仍然经常被用作现代RPG的卖点,比如Gaider最近捍卫的一款游戏《Starfield》。但对于Gaider来说,这一切都始于《博德之门II》,“实际上,我和卢卡斯·克里斯詹森坐下来,找出基于时间的对话触发器,以便你们的关系得到发展。”盖德继续解释说,这些关系的吸引力来自于“一种感觉,即你正在处理的角色有自己的代理权。”
Gaider还回顾了Bioware与酷儿角色的历史,这一历史始于被刑事忽视的翡翠帝国中的同性关系。“当我听说其他团队做到了这一点时,我就想,这是我们可以在电子游戏中做的事情吗?碉堡了。”尽管有这个重要的里程碑,盖德仍然记得工作室在《龙腾世纪:起源》中开发酷儿角色时的“惶恐”。“我想把一个角色塑造成——刺客泽夫兰。”显然,工作室认为这只能代表一小部分观众,因此泽夫兰最终成为双性恋(就像Bioware的许多早期酷儿角色一样),以便为玩家“履行双重职责”。