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博德之门3抢先体验让开发者能够策划D&D体验

导读 《博德之门3》游戏总监SwenVincke表示,为了打造游戏的《龙与地下城》体验,必须考虑到各类玩家的混乱情况。最近在D&DYouTube官方频道的采

《博德之门3》游戏总监SwenVincke表示,为了打造游戏的《龙与地下城》体验,必须考虑到各类玩家的混乱情况。

最近在D&DYouTube官方频道的采访中,Vincke解释说,LarianStudios必须充当《博德之门3》的地下城主,才能控制众多玩家的结果,而广泛的抢先体验计划提供了巨大的帮助(来自GamesRadar))。

“当我们开始开发它时,这在很大程度上是游戏的核心,因为它必须是《龙与地下城》的体验,”文克说,并补充说,“它实际上就是你在桌面上所拥有的。你作为一个“你是游戏大师,你不知道会发生什么。你脑子里有一个想法,但随后混乱就会开始,它会朝着与你预期不同的方向发展,这是有趣的部分。”

游戏的核心机制之一是它允许玩家进行几乎任何事情的自由。这款角色扮演游戏是专门为广泛的选择而设计的,具有后果和分支路径,文克说拉里安适应了所有可能性。

“有些玩家遵循关键路径,他们很高兴,因为他们获得了真正精美的故事体验,”他继续说道。“然后有人立即开始杀主角和对手,然后惊讶地发现他们实际上仍然可以继续玩。故事开始并说&luo;好吧,你做了所有这些事情,但这是另一个主角等待你杀。&ruo;”

Vincke补充说,团队“没有采取安全措施”,而游戏的抢先体验期(该游戏于2020年发布,直到上个月正式发布为止都可以玩)帮助团队策划了D&D体验,因此它可以“尝试覆盖所有的可能性以及随之而来的所有排列”。

“我们在整个游戏中都应用了这一点,”他解释道。“我们没有采取安全的做法。我们说过我们会冒险。我们知道他们可能会找到一种方法来打破游戏,但我们自己有一套规则系统,可以让游戏在这样你就永远能够完成它。作为一名球员,你会知道,&luo;嘿,现在发生的所有事情?那就是我。我做到了。所以我对此感到满意。&ruo;”

《博德之门3》现已在PS5和PC上推出,该RPG很有可能在12月之前在XboxSeriesX|S上推出。

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