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StellarBlade将具有三种不同的显示模式

导读 开发团队成员证实,StellarBlade今年4月在PlayStation5上推出时将具有三种不同的显示模式。Genki在X Twitter上发现,在接受德国出版物Play3

开发团队成员证实,StellarBlade今年4月在PlayStation5上推出时将具有三种不同的显示模式。

Genki在X/Twitter上发现,在接受德国出版物Play3采访时,游戏总监KimHyung-Tae和技术总监LeeDong-Gi确认该游戏将具有三种不同的显示模式。性能模式似乎是按照开发者的意图来玩游戏的模式,因为它是在开发时考虑到60FPS的,就像动作游戏通常的情况一样。另外还有支持4K分辨率的分辨率模式和试图在两种模式之间取得平衡的平衡模式。尚未指定平衡模式是否支持40FPS游戏,就像某些PlayStation5游戏一样。

继上个月的StateofPlay上发布了《StellarBlade》的扩展游戏片段后,ShiftUp开始透露有关其游戏的更多细节,例如线性环境和开放世界区域的混合、支线活动等。在这方面,与其他游戏一样,这款游戏明显受到了《尼尔》系列的影响,该系列由横尾太郎创作,巧妙地将开放世界区域与线性片段和多样化的游戏玩法结合起来。

《StellarBlade》将于4月26日登陆PlayStation5。

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