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跨Xbox和PC部署的最大星空更新1.9.51.0

导读 Bethesda和Microsoft已经在所有平台上部署了迄今为止最大的Starfield补丁-StarfieldUpdate1 9 51 0,其作用如下。本月早些时候,Bethesda在

Bethesda和Microsoft已经在所有平台上部署了迄今为止最大的Starfield补丁-StarfieldUpdate1.9.51.0,其作用如下。

本月早些时候,Bethesda在SteamBeta上发布了游戏的“最大”更新。快进几周后,这个主要补丁现已结束测试阶段,并已在Xbox系列和PC上提供。这个全新更新的主要特点是改进了灯光、动画、面孔以及大量错误修复。除了改进照明之外,此更新还改进了宽屏支持,增加了对显示太阳盘几何形状的星星的支持,改进了阴影、水反射、修复了头发闪烁以及一些AMDFSR2和DLSS伪影。还修复了在PC上切换到启用动态分辨率的DLSS时可能发生的崩溃问题。Bethesda在X上写道:“此更新包含最近添加到我们的SteamBeta中的所有内容,并修复了PC崩溃问题”。

我们建议您在此处阅读Starfield更新1.9.51.0的完整补丁说明。

Starfield现已在全球范围内推出XboxSeriesX|S和PC版本。Bethesda的科幻角色扮演游戏于去年9月发布。以下是我们在发布评论中对贝塞斯达的《上古卷轴太空》的评论:“《Starfield》与该工作室之前所有游戏的不同之处在于太空探索和战斗机制。虽然预发布的镜头暗示这些机制与那些在《无人深空》和《精英危机》等太空模拟游戏中,情况并非如此。就像徒步探索一样,从一个恒星系统甚至从一个行星到另一个行星的无缝旅行是不可能的。相反,玩家可以通过以下方式选择他们的大致目的地:一个菜单,自动传送到所选星球的附近,然后打开另一个菜单选择一个着陆点,飞船会自动着陆。不过,你可以选择一个星球上的任何着陆点,景观通常会反映从轨道扫描时看到的粗略轮廓,因此这似乎是由硬件或软件限制决定的设计选择,而不是不愿意付出额外的努力来创建一个由1000多个行星组成的无缝宇宙。”

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