波斯王子这几年过得很艰难。继2008年第二次重启该系列游戏及其直接续集发布之后,该系列游戏几乎一直处于休眠状态,育碧仅发布了一些小游戏。《波斯王子:时之砂》重制版的无限期推迟似乎是对至今仍在运行的最长系列之一的棺材上敲下最后一根钉子。
然而,随着《波斯王子:失落的王冠》的发布,事情开始好转,这是一款由育碧蒙彼利埃(雷曼系列背后的团队)开发的横向卷轴2.5D冒险游戏。这款游戏以一个名为萨尔贡的全新主角为特色,故事和背景很大程度上依赖于波斯神话,从一开始,这款游戏就感觉像是该系列所需要的复兴。
在有机会尝试了游戏的前三个小时左右后,我可以自信地说,《波斯王子:失落的王冠》不仅有潜力成为一段时间内最好的作品之一,这要归功于它的无缝衔接该系列3D作品的机制与年原版游戏的元素相结合,也是有史以来最好的银河恶魔城之一。
《波斯王子:失落的王冠》的前提非常简单。主角萨尔贡是为波斯皇室服务的名为“不朽者”的武士部落的年轻成员。冒险一开始,加桑王子就被绑架,部落前往卡夫山营救他并揭开绑架背后的谜团。从一开始,这个故事就变得非常有趣,这要归功于一些曲折,这些曲折表明事情比乍一看和角色阵容要复杂得多。
从《波斯王子:失落的王冠》的前几分钟就可以明显看出,这款游戏是年原版游戏的真正演变,因为它的公式在某种程度上为整个银河恶魔城类型以及原版银河战士奠定了基础。例如,探索似乎是游戏的亮点之一,因为卡夫山的地图立即显示出其复杂性,有多种路径,其中一些路径在学习某些能力之前无法访问。平台游戏大多很简单,但一些导航挑战需要精确的跳跃和良好使用不同的穿越能力,这使得完成它们非常令人满意。甚至还有一些受《银河战士恐惧》启发的序列,例如必须避开图书馆序列中的典狱长,虽然不完全原创,但在保持探索新鲜感方面做了很多工作。即使在远程会话中玩游戏时,控制感觉也特别流畅,我预计大多数玩家最终都会探索地图的绝大多数,以获得一切感觉的满足感。
战斗可能不是《波斯王子:失落的王冠》体验的主要焦点,但它可以很好地保持自己的风格,展现出在《Guacamelee》系列等其他游戏中看到的角色动作DNA。萨尔贡的招式相当复杂,具有多种具有不同效果和用途的常规攻击,例如击倒敌人或将其发射到空中,以及多种防御动作,例如闪避和招架攻击的能力,必须掌握这些才能击败敌人游戏中的敌人类型很多。游戏战斗系统的伟大之处在于每次攻击都可以无缝组合,让玩家有足够的自由度来应对敌人。
Boss战似乎也经过精心设计。Boss都有多个阶段和大量攻击,需要记忆才能正确应对。在正常难度下,它们并不是特别具有挑战性,但由于有多种难度设置,并且事情明显超出了仍然感觉只是真正冒险的介绍,我预计其中一些会特别史诗般。
该系列可能已经远离聚光灯太久了,但如果这是《波斯王子:失落的王冠》所付出的代价,那么一切都是值得的。游戏的前三个小时过得很快,我迫不及待地想体验萨尔贡的故事将如何继续,以及他将学习哪些能力来探索卡夫山并成功营救加桑王子。值得庆幸的是,等待时间不会太长,游戏将于1月18日在PC、PlayStation5、PlayStation4、XboxSeriesX、XboxSeriesS、XboxOne和AmazonLuna上发布。