NVIDIA的DLSS3帧生成技术和AMD流体运动帧技术本来就不应该协同工作,但Quasarzone的工作人员设法让这两种技术在游戏中运行,并在《赛博朋克2077》等游戏中看到了高达3倍的性能提升。
正如消息人士所说,这是一个“疯狂的想法”,但他们让NVIDIA的DLSS3FrameGen和AMDFluidMotionFrames技术协调工作。这样做的过程并不是很简单,但是看到这两种技术对游戏性能的显着提升是一件好事,即使对于99%的游戏玩家来说并不实用。
那么从细节开始,我们首先要谈谈NVIDIA的DLSS3和AMD的FluidMotionFrame技术。NVIDIA的DLSS3是第一个在PC平台上实现帧插值的技术。这项技术本质上是通过插入人工智能生成的图像来使帧数加倍,该图像通常看起来比原始图像更好。DLSS3使用可通过NVIDIA的DLSSSDK访问的源代码集成在游戏中。
另一方面,AMD的流体运动框架技术可与DX11/DX12游戏配合使用,并在驱动程序端启用。在图像质量方面,AFMF技术在细节方面有所欠缺,但考虑到它可以在更广泛的游戏中接入,它确实有其优势。AMD还拥有具有类似帧插值技术的FSR3,但在游戏引擎中实施,可带来更好的升级质量。
正如您可能会说的,这两种技术虽然具有相似的目的,即提升帧数,但在实现方面却截然不同。为了实现这两项工作,系统需要支持NVIDIA的RTX40(DLSS3帧生成支持)和AMD的RX6000/7000GPU(AMD流体运动帧支持)。系统应通过AMDGPU输出显示,但主GPU应在Windows操作系统中设置为NVIDIA显卡。这将确保RadeonGPU用于驱动显示器,而GeForceGPU用于驱动游戏。
要启用AMDFluidMotionFrame技术,需要安装最新的技术预览版或BETA驱动程序,并且必须在Radeon控制面板的全局设置选项卡下将AFMF技术设置为“启用”。尽管使用全局设置,某些游戏仍无法启用AFMF,因此您可以按ALT+R打开控制面板并手动启用该功能。还应该指出的是,AFMF仅在游戏以全屏模式运行时运行。其他模式(例如无边框窗口或窗口模式)不支持该功能。
要启用DLSS3帧生成,您所需要做的就是在游戏设置中切换选项,并且NVIDIA和AMD技术可以同时运行。说完这些,我们来谈谈性能。